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3D Gaussian Splatting (3DGS) は、実時間での新規視点合成において顕著な成功を収めていますが、スパースビュー(少数の視点からの画像)の設定下では、幾何学的な制約が不十分であるため、深刻な過学習に苦しめられています。最近の手法は、この問題を緩和するために単…